Cinq contrats en ligne · Rejoins une expédition sur play.outblock.fr
Serveur Minecraft français · Expéditions coopératives

OutBlock

Tu prends un contrat, tu pars à quatre sur une carte fermée. Les objectifs, le gardien, puis l'extraction. Ce que tu n'as pas sorti reste dedans.

play.outblock.fr Comment jouer
Serveur en cours de vérification Java 1.21 et plus Aucun mod requis
—En expédition
1 à 4Joueurs par équipe
100 %Gratuit
PRÊT POUR LA SUITE ?

Ton premier contrat
commence ici.

Quelques secondes suffisent : lance Minecraft, ajoute l'adresse, et tu es au hub.

01

Ajoute le serveur

Multijoueur → Ajouter un serveur → colle play.outblock.fr.

Aucun mod requis
02

Prends un contrat

Au hub, le commanditaire t'ouvre la carte. Choisis ton contrat et ta difficulté.

Solo ou jusqu'à 4
03

Ressors vivant

Le mode te fournit armes, sorts et gadget. Ton inventaire reste au vestiaire.

~15 min par run
LES QUESTIONS QUI REVIENNENT

Avant de te lancer.

C'est quoi, un contrat ?

Une carte fermée que ton équipe accepte depuis le hub : trois jeux d'objectifs, trois quêtes secondaires, puis l'invocation du gardien. Tu ressors par l'extraction avec ton butin. Sinon tu perds tout ce que tu as ramassé.

Je perds mon stuff si je meurs ?

Ton inventaire personnel reste au vestiaire du hub, il ne risque rien. En revanche, tout ce que tu as ramassé pendant l'expédition est perdu si personne ne te relève et que l'équipe n'extrait pas.

Je peux jouer tout seul ?

Oui. Les quatre difficultés sont jouables en solo, mais ça devient très exigeant à partir d'Élite. Les contrats s'ouvrent de 1 à 4 joueurs.

La boutique donne un avantage ?

Non. Rien de ce qui s'achète ne change ta puissance en expédition : du confort au hub, des cosmétiques et du soutien au serveur.

LES DIFFICULTÉS

Le nombre de joueurs
ne change rien.

Seule la difficulté choisie change quelque chose : le niveau des ennemis, leur nombre, et ce que tu ramènes.

PALIER 1

Recrue

Le contrat sans surcouche. Bien pour apprendre les armes.

  • Ennemis niveau 1
  • Or et XP ×1
  • Âmes ×1
PALIER 2

Vétéran

Plus de créatures, et elles encaissent mieux. Relever un coéquipier devient compliqué.

  • Ennemis niveau 2
  • Or et XP ×1,6
  • Âmes ×1,1
PALIER 3

Élite

Le gardien tape fort. Mieux vaut une équipe qui se connaît.

  • Ennemis niveau 3
  • Or et XP ×2,4
  • Âmes ×1,2
PALIER 4

Cauchemar

Environ six fois plus de points de vie à abattre qu'en Recrue.

  • Ennemis niveau 4
  • Or et XP ×3,5
  • Âmes ×1,3
CINQ CONTRATS
L'île aux dômes La Vallée grise L'Ossuaire suspendu La citadelle de Nimbarad L'archipel écarlate
L'ÉQUIPEMENT

Tout t'est fourni
à l'entrée.

Pas de stuff à farmer avant de jouer. Tu choisis ton chargement au vestiaire, et tu repars avec en expédition. Ce que tu gagnes sert à l'améliorer, pas à le débloquer.

  • Une arme principale et une secondaire
  • Quatre sorts et un utilitaire
  • Des Jokers à poser sur tes emplacements
  • L'or améliore, les âmes débloquent